NO TE LO PONGAS
Aquel día de verano del 86, estacioné entusiasmado con mi primera ilustración comercial pintada con acrílicos, inspirada en la arquitectura imaginaria del alemán Mendelsohn de los años 20, un misterioso ovni futurista y una linda chica en un Renault Fregate Cabriolet 54, lista para entregarla como trabajo cumplido al Directorio de OshKosh Argentina. Y aunque hoy puedo mostrarla como una pintura finalizada esconde una simpática anécdota: Al presentarla por primera vez, la imagen estética de la protagonista no gusto para nada a los directivos por que tenía un sobretodo amarillo y un peinado de aspecto demasiado vetusto. OshKosh buscaba transmitir un aire vintage y actual a la vez, bien fresco al estilo como referente, de la hermosa adolescente modelo de aquella época Cecilia de Bucourt. Volví a presentarla con una segunda versión después de un par de semanas de mucho esfuerzo por reinterpretar su idea repintándola encima y esa vez finalmente fue Aprobada por unanimidad. El resultado fue sin buscarlo, un buen juego visual compositivo inspirado en tres tiempos: el Pasado, el Presente y el Futuro.
Y así se reprodujo infinitamente en envases, latas y afiches de la marca.
PD: Hoy es el cumpleaños de Cecilia de Bucourt en NYC. Siempre estaré agradecido silenciosamente por que su influencia rescató mi obra!
That summer day in '86, I parked excitedly by my first acrylic-painted commercial illustration, inspired by the imaginary architecture of the German Mendelsohn of the 1920s, a mysterious futuristic UFO and a pretty girl in a Renault Fregate Cabriolet 54, ready to hand over as work accomplished to the Board of OshKosh Argentina. And although today I can show it as a finished painting, it hides a nice anecdote: When presenting it for the first time, the aesthetic image of the protagonist did not please the managers at all because she had a yellow overcoat and a too old-looking hairstyle. OshKosh sought to convey a vintage and current air at the same time, very fresh in the style as a reference, of the beautiful adolescent model of that time Cecilia de Bucourt. I resubmitted it with a second version of a couple of weeks of hard work to reinterpret its idea by repainting it on top and this time it was finally Unanimously Approved. The result was without looking for it, a good compositional visual game inspired by three times: the Past, the Present and the Future.